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1 (1014) 「教師」考 ―「教師」は養成できるのか ―
2 (822) 親の養育態度と子どもの行動傾向に関する基礎研究
3 (788) 地域経営組織の発生に関する事例研究―ソーシャル・イノベーション理論に基づく分析―
4 (708) 「日本のホテル産業史論」
5 (698) 四川血戦麻将―中国の過激なローカルマージャンー
6 (692) 会計用語としてののれん概念について
7 (639) 歴史都市における密集市街地再生への行政関与のあり方に関する研究
8 (634) 伴侶動物の安楽死処置に関する飼主の意識―処置選択基準と意思決定要因―
9 (602) いじめの四層構造におけるいじめ傍観者の活用 ― 生徒指導提要における傍観者指導を参考に ―
10 (579) 中国哈尔滨麻将〈ハルビン マーチャン〉―― マージャンの常識「先にツモって後で打つ」を覆す ――
11 (578) 2017~2018年度アミューズメント産業研究所プロジェクト研究 将棋の効果的指導法と教育効果に関する研究――将棋教室、将棋指導における長期間にわたる活動から得られた実例と分析(要約)
12 (557) ボードゲームの近現代史
13 (554) 平安時代の「酔象」駒発見から日本将棋の進化過程を推察するー将棋は仏教寺院で仏典を参考に改良が進められたー
14 (527) 中国・朝鮮・日本における投壺遊戯の盛衰
15 (518) 労働・余暇・自由時間の関係とレジャー概念に関する一考察
16 (517) 夏目漱石『夢十夜』「第六夜」から 村上春樹「ドライブ・マイ・カー」、そして朝井リョウ『何者』へ ─2022年度前期総合教養F「映画になった小説」全4回の取り組み─
17 (514) 日本と世界の行軍将棋ー軍人将棋の発祥は日本だったー
18 (512) 近代日本黎明期の博覧会―平賀源内の物産会との関わりを中心に―
19 (510) インディアン・カジノの歴史と発展に関する一考察―インディアン自治区及び地元コミュニティへの貢献―
20 (510) 暗越奈良街道と芭蕉 ― 東大阪市における文化の論として、松原宿を中心に ―
21 (506) 太宰治『駈込み訴へ』の表現 ー人物呼称と評価語彙「美しい」を中心にー
22 (506) 日本の拳遊戯(中)
23 (491) 文化の外部性からみた瀬戸内国際芸術祭
24 (488) オーセンティック・リーダーシップと心理的資本
25 (488) 「大局将棋」考案の背景と創作過程に関する考察―各種大型将棋との比較と「天竺大将棋」の影響、なぜ804枚の超大型将棋が作られたのか―
26 (487) 日本の拳遊戯(下)
27 (486) 電気街の史的変遷ー秋葉原、日本橋を中心にー
28 (475) 社会生態システム・フレームワークを用いた環境保全ネットワークの構築に関する研究―保津川(京都府)における河川ゴミ対策の事例から―
29 (464) 日本人の英語力の変化とその背景 ─ JGSS累積データを基に─
30 (460) 公営競技によるギャンブル等依存症対策の推進 -ボートレース団体の主観的要因の検証ー
31 (459) パズル教育の現在とその問題点
32 (457) 平賀源内の海外認識 ―十八世紀日本における「異国」―
33 (454) 宮本輝『泥の河』を読む -登場する動物の象徴性を中心にー
34 (451) 本学における無気力・受動的な大学生の実態と授業改善への提言
35 (450) 日本人の対外意識の構造―JGSS-2017G/2018G を用いた外国人に対する社会的距離の潜在クラス分析から―
36 (447) 「近現代大阪における雑菓子業界についての研究」
37 (444) 非正規雇用者の拡大とその解釈に関する一考察
38 (442) 乳幼児向け絵本に関する考察ーこどものとも0.1.2.を中心にー
39 (440) 日本古代の囲碁史に関わる文献資料リスト
40 (439) 安楽死処置過程における獣医師のストレスレベルに関する調査報告
41 (431) ギャンブル依存者のタイプ分類と公共政策ーグループ属性から効果的な依存問題対策を導く試みー
42 (429) 大都市の産業活動と事業数・従業者数に関する基本的実態分析
43 (424) 実演音楽が地域社会にもたらすもの ─西宮市内のライブスポットを事例に─
44 (416) 英語学習意欲喪失の要因と英語の好き・嫌いとの関係
45 (378) 電気自動車(EV)の普及に係わるアフター・マーケットの課題について
46 (377) 外国人雇用中小企業における経営者行動と組織変革プロセス -修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチ(M-GTA)を活用した探索的研究-
47 (377) ヒットするゲーム制作のプロセス研究 ― M-GTAを用いたゲームクリエイターの質的調査 ―
48 (369) ホームセンターの発展過程―小売業態間競争に着目して―
49 (366) ギャンブル依存症に関する実証研究と政策決定について
50 (363) 伝統的ボードゲームの分類

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16 (1488) ホームセンターの発展過程―小売業態間競争に着目して―
17 (1474) 日本古代の囲碁史に関わる文献資料リスト
18 (1440) 高齢者の健康づくりにおける低強度運動の有効性について
19 (1414) 中国・日本・韓国・台湾における成人の英語力の比較と各国/地域の若者層の英語力の規程要因
20 (1299) 貴族がサイコロを振るとき ― 攤・擲賽の実態 ―
21 (1261) 日本アニメ視聴者の国際比較分析ーJGSS-2008とTSCS-2008のデータを用いてー
22 (1209) 日本人の対外意識の構造―JGSS-2017G/2018G を用いた外国人に対する社会的距離の潜在クラス分析から―
23 (1184) 民族運動としての在日韓国学生同盟の自省的検証メモ― 維新体制期・大阪での体験を中心に ―
24 (1159) 育児休業の取得が女性の就業継続に与える中長期的な影響―JGSS-2009LCSを用いた生存分析―
25 (1144) ヒットするゲーム制作のプロセス研究 ― M-GTAを用いたゲームクリエイターの質的調査 ―
26 (1127) 労働者のメンタルヘルスと労働損失 ─アブセンティイズム・プレゼンティイズムの実証分析─
27 (1111) 英語学習意欲喪失の要因と英語の好き・嫌いとの関係
28 (1079) 家電メーカーにおけるマーケティングチャネルの変遷
29 (1079) いじめの四層構造におけるいじめ傍観者の活用 ― 生徒指導提要における傍観者指導を参考に ―
30 (1062) 商店街の現状・課題と活性化支援事例
31 (1060) 日本における結婚観の変化ーJGSS累積データ2000-2010を用いた分析ー
32 (1039) 韓国におけるカジノ産業の法整備と認識の変遷の研究
33 (1037) 不治の病にかかったペットは安楽死させるべきか?ーJGSS-2006のデータに見る日本人のペットの安楽死観ー
34 (1010) 太宰治『駈込み訴へ』の表現 ー人物呼称と評価語彙「美しい」を中心にー
35 (1001) 電気自動車(EV)の普及に係わるアフター・マーケットの課題について
36 (967) 酒類小売規制の緩和による酒類小売市場の変化
37 (935) 夏目漱石『夢十夜』「第六夜」から 村上春樹「ドライブ・マイ・カー」、そして朝井リョウ『何者』へ ─2022年度前期総合教養F「映画になった小説」全4回の取り組み─
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39 (917) 電気街の史的変遷ー秋葉原、日本橋を中心にー
40 (883) オーセンティック・リーダーシップと心理的資本
41 (849) 北陸新幹線開業に伴う北陸三県と三大都市圏の人流に関する分析
42 (835) ギャンブル依存者のタイプ分類と公共政策ーグループ属性から効果的な依存問題対策を導く試みー
43 (795) 暗越奈良街道と芭蕉 ― 東大阪市における文化の論として、松原宿を中心に ―
44 (794) 将棋AIの進化が公式戦の戦型選択に与えた影響 -プロが模倣する戦法と、ソフト評価の低い振り飛車が選ばれる理由ー
45 (787) 大阪商業大学初年次教育科目におけるライティング指導の実践
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49 (767) 江戸時代中期の将棋定跡と棋士実力を再検証する ―「 三大定跡書」成立の100年前に技術は大きく進化していた ―
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