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統計期間 : 2024-05-09 ~ 2025-05-09

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1 (704) 近代日本黎明期の博覧会―平賀源内の物産会との関わりを中心に―
2 (691) 親の養育態度と子どもの行動傾向に関する基礎研究
3 (678) 「教師」考 ―「教師」は養成できるのか ―
4 (608) 地域経営組織の発生に関する事例研究―ソーシャル・イノベーション理論に基づく分析―
5 (577) 四川血戦麻将―中国の過激なローカルマージャンー
6 (543) 日本古代の囲碁史に関わる文献資料リスト
7 (503) 育児休業の取得が女性の就業継続に与える中長期的な影響―JGSS-2009LCSを用いた生存分析―
8 (491) いじめの四層構造におけるいじめ傍観者の活用 ― 生徒指導提要における傍観者指導を参考に ―
9 (489) 平賀源内の海外認識 ―十八世紀日本における「異国」―
10 (489) 太宰治『駈込み訴へ』の表現 ー人物呼称と評価語彙「美しい」を中心にー
11 (475) 夏目漱石『夢十夜』「第六夜」から 村上春樹「ドライブ・マイ・カー」、そして朝井リョウ『何者』へ ─2022年度前期総合教養F「映画になった小説」全4回の取り組み─
12 (442) ギャンブル依存者のタイプ分類と公共政策ーグループ属性から効果的な依存問題対策を導く試みー
13 (432) ボードゲームの近現代史
14 (397) 歴史都市における密集市街地再生への行政関与のあり方に関する研究
15 (392) 伴侶動物の安楽死処置に関する飼主の意識―処置選択基準と意思決定要因―
16 (382) パズル教育の現在とその問題点
17 (373) オーセンティック・リーダーシップと心理的資本
18 (362) 移民の魁・星名謙一郎のハワイ時代後期 ─ワイアルア耕地監督・新婚の頃─
19 (355) 電気街の史的変遷ー秋葉原、日本橋を中心にー
20 (351) 「日本のホテル産業史論」
21 (344) 外国人雇用中小企業における経営者行動と組織変革プロセス -修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチ(M-GTA)を活用した探索的研究-
22 (337) 乳幼児向け絵本に関する考察ーこどものとも0.1.2.を中心にー
23 (335) 非正規雇用者の拡大とその解釈に関する一考察
24 (332) 日本人の英語力の変化とその背景 ─ JGSS累積データを基に─
25 (328) キューバの実演音楽と地域活性化―アフロキューバン音楽を中心に―
26 (324) 2017~2018年度アミューズメント産業研究所プロジェクト研究 将棋の効果的指導法と教育効果に関する研究――将棋教室、将棋指導における長期間にわたる活動から得られた実例と分析(要約)
27 (322) 「大局将棋」考案の背景と創作過程に関する考察―各種大型将棋との比較と「天竺大将棋」の影響、なぜ804枚の超大型将棋が作られたのか―
28 (313) 日本の拳遊戯(下)
29 (313) 平成28年度 大阪商業大学商業史博物館シンポジウム「江戸時代のコメと納税―幕府領年貢の江戸廻米と納庄屋―」
30 (308) 社会生態システム・フレームワークを用いた環境保全ネットワークの構築に関する研究―保津川(京都府)における河川ゴミ対策の事例から―
31 (304) 小津安二郎の映画《秋刀魚の味》を巡る一考察
32 (302) 日本と世界の行軍将棋ー軍人将棋の発祥は日本だったー
33 (300) 不治の病にかかったペットは安楽死させるべきか?ーJGSS-2006のデータに見る日本人のペットの安楽死観ー
34 (297) 平安時代の「酔象」駒発見から日本将棋の進化過程を推察するー将棋は仏教寺院で仏典を参考に改良が進められたー
35 (295) 日本における結婚観の変化ーJGSS累積データ2000-2010を用いた分析ー
36 (291) 中国哈尔滨麻将〈ハルビン マーチャン〉―― マージャンの常識「先にツモって後で打つ」を覆す ――
37 (287) ギャンブル依存症に関する実証研究と政策決定について
38 (286) 実演音楽が地域社会にもたらすもの ─西宮市内のライブスポットを事例に─
39 (278) 暗越奈良街道と芭蕉 ― 東大阪市における文化の論として、松原宿を中心に ―
40 (274) 古代以前の河内 ー三世紀を中心に、「モノ」とのかかわりに着目してー
41 (271) 日本の拳遊戯(中)
42 (269) まちづくりと地域商業
43 (268) 会計用語としてののれん概念について
44 (268) 個人の活動空間の増加がサイコロジカル・キャピタルに与える影響
45 (264) 少子高齢化時代の日本における外国人労働者の受け入れ意識を規定する要因―JGSS-2008 を用いた分析―
46 (263) 韓国におけるカジノ産業の経済的波及効果の考察ー産業連関モデルを用いた研究事例を中心にー
47 (263) 電気自動車(EV)の普及に係わるアフター・マーケットの課題について
48 (257) 織田作之助『夫婦善哉』を読む ー柳吉・蝶子の人物造型を中心にー
49 (257) 中国・朝鮮・日本における投壺遊戯の盛衰
50 (253) 「近現代大阪における雑菓子業界についての研究」

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1 (3752) 親の養育態度と子どもの行動傾向に関する基礎研究
2 (2763) 不治の病にかかったペットは安楽死させるべきか?ーJGSS-2006のデータに見る日本人のペットの安楽死観ー
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5 (1579) 育児休業の取得が女性の就業継続に与える中長期的な影響―JGSS-2009LCSを用いた生存分析―
6 (1501) ボードゲームの近現代史
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12 (1112) 日本IRに向けた韓国カジノ産業の対策 ― 訪日韓国人の需要を中心に ―
13 (1088) 日本古代の囲碁史に関わる文献資料リスト
14 (1039) 若者の社会的関係における主張性行動に関する一考察 -交流分析におけるストローク理論を手がかりに-
15 (1021) インドネシア自動車産業の現状と課題
16 (1009) 日本人の英語力の変化とその背景 ─ JGSS累積データを基に─
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20 (927) 文化の外部性からみた瀬戸内国際芸術祭
21 (913) 夏目漱石『夢十夜』「第六夜」から 村上春樹「ドライブ・マイ・カー」、そして朝井リョウ『何者』へ ─2022年度前期総合教養F「映画になった小説」全4回の取り組み─
22 (899) ギャンブル依存者のタイプ分類と公共政策ーグループ属性から効果的な依存問題対策を導く試みー
23 (872) 日本と世界の行軍将棋ー軍人将棋の発祥は日本だったー
24 (857) 英語学習意欲喪失の要因と英語の好き・嫌いとの関係
25 (846) ドラッグストアの成長過程ー小売業態間競争に着目してー
26 (812) 2017~2018年度アミューズメント産業研究所プロジェクト研究 将棋の効果的指導法と教育効果に関する研究――将棋教室、将棋指導における長期間にわたる活動から得られた実例と分析(要約)
27 (806) 「近現代大阪における雑菓子業界についての研究」
28 (792) 平賀源内の海外認識 ―十八世紀日本における「異国」―
29 (776) ヒットするゲーム制作のプロセス研究 ― M-GTAを用いたゲームクリエイターの質的調査 ―
30 (756) インディアン・カジノの歴史と発展に関する一考察―インディアン自治区及び地元コミュニティへの貢献―
31 (754) ギャンブル依存症に関する実証研究と政策決定について
32 (744) 日本アニメ視聴者の国際比較分析ーJGSS-2008とTSCS-2008のデータを用いてー
33 (725) 商店街の現状・課題と活性化支援事例
34 (721) 四川血戦麻将―中国の過激なローカルマージャンー
35 (720) 太宰治『駈込み訴へ』の表現 ー人物呼称と評価語彙「美しい」を中心にー
36 (673) 韓国におけるカジノ産業の経済的波及効果の考察ー産業連関モデルを用いた研究事例を中心にー
37 (667) 第二次世界大戦におけるアイゼンハワー将軍のリーダーシップ
38 (666) 公営競技によるギャンブル等依存症対策の推進 -ボートレース団体の主観的要因の検証ー
39 (665) いじめの四層構造におけるいじめ傍観者の活用 ― 生徒指導提要における傍観者指導を参考に ―
40 (660) 日本における障害者雇用政策の現状と課題ー韓国の取組みと日本への示唆ー
41 (651) 韓国におけるカジノ産業の法整備と認識の変遷の研究
42 (647) 外国人雇用中小企業における経営者行動と組織変革プロセス -修正版グラウンデッド・セオリー・アプローチ(M-GTA)を活用した探索的研究-
43 (643) 本学における無気力・受動的な大学生の実態と授業改善への提言
44 (628) JGSS累積データ2000-2008にみる日本人の意識と行動の変化
45 (624) 日本企業の国際人的資源管理における「現地化問題」を再検討するー変化の兆候とその背景ー
46 (624) 会津地方における悪貨及び贋金問題 ー幕末維新期を中心としてー
47 (620) 近代大阪における四条派の評価について―西山芳園・完瑛を中心に―
48 (616) 『新篇 会津風土記』と由緒―大槻太郎左衛門の乱を事例に―
49 (614) 中国・朝鮮・日本における投壺遊戯の盛衰
50 (604) 民族運動としての在日韓国学生同盟の自省的検証メモ― 維新体制期・大阪での体験を中心に ―

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